A venda global de smartphones deve registrar a maior queda de sua história em 2026, com um recuo projetado de 12,9%, segundo relatório divulgado pela consultoria IDC nesta quinta-feira (26). O volume total comercializado deve recuar para 1,1 bilhão de unidades, impactado pela escassez global de chips de memória RAM, que têm sido priorizados para infraestruturas de inteligência artificial (IA).
Causas da retração no mercado
O fator central para a crise é o redirecionamento de investimentos das fabricantes de semicondutores. A produção tem focado em chips avançados destinados a data centers de IA, reduzindo a oferta de componentes tradicionais usados em dispositivos móveis. Os chips de RAM (memória de acesso aleatório) são fundamentais para o funcionamento de aparelhos eletrônicos, pois armazenam temporariamente os dados necessários para a execução de aplicativos e sistemas operacionais.
A crise dos chips de memória não causará apenas uma queda temporária nas vendas, mas forçará uma reestruturação do mercado
Nabila Popal, diretora sênior de pesquisa da IDC, em declaração à Reuters.
Impacto nos preços e nos fabricantes
A baixa oferta de insumos deve elevar o preço médio dos smartphones em 14% em 2026. Para proteger margens de lucro diante do encarecimento dos componentes de processamento e armazenamento, as fabricantes devem priorizar modelos de maior valor agregado. Segundo a IDC, o impacto será desigual entre as empresas do setor:
- Celulares Android de baixo custo: Representam o segmento mais vulnerável e devem registrar a maior retração de vendas.
- Apple e Samsung: Devem enfrentar menor impacto devido ao forte posicionamento em aparelhos topo de linha.
Cronograma de recuperação
A consultoria estima que o cenário de dificuldades persistirá até meados de 2027, ano em que o mercado deve apresentar uma leve alta de 2%. Uma recuperação mais consolidada é projetada apenas para 2028, com crescimento estimado de 5,2%. Além de celulares, a crise das memórias afeta a produção de outros eletrônicos, incluindo tablets, computadores, consoles de videogame e sistemas automotivos.
